伍涛:以游戏为传播载体 向世界讲好中国故事
2020-08-19 08:18
导读: 人民网北京4月29日电(记者林露)4月29日,由人民网主办的《共话新消费》研讨会在线上举行,13位来自游戏行业的企业家以及来自北京动漫游戏产业协会、上海市网络游戏行业协会的专家,结合自身的实践和探索,针对如何促进游戏产业健康发展,提速我国游戏企业全球化,加强游戏产业监管以及未成年人网络游
人民网北京4月29日电(记者林露)4月29日,由人民网主办的《共话新消费》研讨会在线上举行,13位来自游戏行业的企业家以及来自北京动漫游戏产业协会、上海市网络游戏行业协会的专家,结合自身的实践和探索,针对如何促进游戏产业健康发展,提速我国游戏企业全球化,加强游戏产业监管以及未成年人网络游戏消费等话题展开探讨,同时也针对疫情之后我国的游戏产业如何尽快“转危为机”建言献策。 疫情期间,宅在家的青少年接触网络玩游戏的机会变得更多。游族网络首席技术官(CTO)伍涛介绍说,“游族一直关注青少年健康,是最早建立防沉迷的企业之一。对于未成年人,我们会在用户系统里增加标签,对用户消费行为、用户时长等进行预警。同时,根据2019年11月份下发的关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知,我们在游戏中对未成年人充值进行相关的约束,规避其消费超出限制的额度。” 伍涛说,相较于国外,国内的游戏产业在规模和产值上并不小,但是对于游戏自身内容的体系构建,与国外相比还是存在一些差距。顶尖游戏企业,在游戏打造上都脱离了自身的视野,构建出一个基于游戏的更完整、更宏大的体系,质量做得更好,并且能够衍生出电影、小说等等,形成叠加的效应。中国的历史悠久,有很多优质的内容素材。 “我认为,游戏不仅仅只有商业价值。游戏正逐渐成为提升中国国家软实力的有效手段。未来,我们将精耕细作,对传统文化内容进行更深入的挖掘、更充分的展示,以游戏作为传播的载体,向世界展示中国优秀的传统文化。” 伍涛说。 (责编:林露、李?P) |
推荐文章
-
IT之家7月9日消息据WPS官方宣布,在WPS移动版十周年之...[详细]
-
王毅出席南南合作援助基金和南南合作与发展学院成立5...[详细]
-
当地时间6月30日,世界卫生组织(以下简称世卫组...[详细]
-
IT之家7月7日消息 EA在今年2月份以12亿美元收购了《F1...[详细]
-
IT之家7月3日消息 根据新能源汽车产业发展规划(2021...[详细]
-
北京时间7月1日晚间消息,据报道,亚马逊今日宣布,将...[详细]
-
IT之家7月7日消息 小米公司上个月宣布成立MIUI先锋小...[详细]
-
@九派新闻消息,日前,在社交媒体上,美团员工被曝通...[详细]
-
奋斗百年路启航新征程 点击图片观看视频 为迎...[详细]
-
IT之家7月1日消息 外媒onMSFT报道,虽然这可能会让人...[详细]
热点阅读