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[系统] #WWDC20专访# IT之家对话21岁开发者徐浩博:慢一点才能更快

2020-06-29 03:35
导读:#专访#标签为IT之家在IT圈所设的采访栏目,旨在邀请创作者参与分享他们的经验与见解,并提供一个交流的窗口。本期的专题为"WWDC20学生开发者奖学金",学生开发者奖学金是每年WWDC的重头戏之一,目的是奖励有才华的学生,同时鼓励更多学生加入编程开发。以下为本人受IT之家邀请所撰

#专访# 标签为IT之家在IT圈所设的采访栏目,旨在邀请创作者参与分享他们的经验与见解,并提供一个交流的窗口。

本期的专题为"WWDC20 学生开发者奖学金",学生开发者奖学金是每年 WWDC 的重头戏之一,目的是奖励有才华的学生,同时鼓励更多学生加入编程开发。

以下为本人受IT之家邀请所撰写的内容。


一、自我介绍

大家好,我是徐浩博,一名来自哈尔滨理工大学软件工程系的大三学生。6 月有幸获得 WWDC2020 奖学金,并在最近作为🐧腾讯的 iOS 开发工程团队的实习生开始了新的生活。

我学习 iOS 开发只有半年的时间。我在 App Store 上架的两款 App 都是基于个人爱好,并独立开发完成。

第一款是一个简单的 8bit 风格乒乓球游戏,叫示波器 Pong,致敬世界上第一款游戏(来自示波器)

App Store

    

第二款是机器学习算法演示的 app ,叫 Machine Learning hub ,包含了神经网络、梯度下降、KNN、线性拟合等算法的可视化展示,可以调节参数并看到它们的运行过程,通过ARKit等框架来实现可视化的展示,这是很有新意的算法教程形式。有趣的是,这个 App 的机器学习算法都是真实运行在 iOS 上,并由我亲自实现。

App Store

二、作品介绍

这是一本关于维度和可视化的 Playground book。我使用 SpriteKit,SceneKit 和 ARKit作为图形显示框架。作品为读者提供了从第 2 维到第 3 维到第 4 维的解释和可视化。最后使用名为 Tesseract 的超立方体来解释和可视化四维空间。这本 Playground book 使用了很多矩阵和数学知识,特别是矩阵乘法,数学计算的代码都是我写的。它还包括一些基本的计算机视觉知识的图形渲染技术。(感谢某同学帮做的几张图)

起初的灵感是来自于我大一看到的一个名为《数学漫步》的纪录片,当时我坐飞机回家,在机场刷b站翻到了,缓存了下来在飞机上看完了。今年疫情寒假在家闲得没事,就买了 99 美元的开发者账号玩一玩,干脆就试试 WWDC,就想到那些年我在《数学漫步》里看到的四维空间。

如果你想了解更多我的作品,我录制了一个视频讲解

   

如果你想获得我作品的源代码,我放到了GitHub

三、为什么我想参加

因为我买了一堆 Apple 的产品,然后,hey,why not?

如果用一个词形容我的 Mac ,嗯,他是我的好朋友。

四、给初学者的建议

如果的对软件开发有兴趣,欢迎你学习并加入这个神奇的领域,在这里你无所不能,你可以创造一个缤纷的世界。世上无难事,求知若饥,虚心若愚,慢一点才能更快,没有一个领域是难或者不难。

五、想去Apple Park?

我真的很想去Apple Park!倒不是因为旅游打卡,通过 WWDC 我认识了很多有意思的人,他们真的是很有创意很值得认识交朋友的人,无论是不是通过获奖或者是无意中认识的,总之我很希望能他们欢聚一堂,just as friends。但是特殊原因,今年难以实现,希望明年能够在 Apple Park 相见这群小伙伴。

PS:希望大家健康,🌍快点好起来😁

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